他打开电脑,查阅得知,这是1903年的一个秋天。所以,应该是一位扶桑人收藏过这件古玩,并配了木盒。
沈瑜查明古玩来历,拿起如意把玩。当时,之所以一眼看中这件如意,是因为它和寻常的如意不同。工匠用竹根雕刻成灵芝的形状,一只大型灵芝伞盖作为如意头,下面有几个较小的灵芝,另一端有绒绳穿过。
这只如意造型生动,雕刻手法精湛,别有趣味儿。
他思量一番,决定将三件古玩列入博物馆的馆藏,不会再销售,所以不能用来盈利。
……
次日清晨,沈瑜早早的出发,按抽奖得来的线索寻找古玩。
他乘车来到线索指向的地址,找到了那家古玩店。可是,他来的不巧,古玩店没有开门。
他到附近几家店铺打听。只有一家店员了解情况,告诉他,这家古玩店昨天还营业,不知道是什么原因没有开门。
沈瑜只能去附近的慈善商店、二手商店店闲逛,可惜,没有什么收获。
快到中午的时候,他再次来到古玩店,发现店铺已经开门营业。
他推开店门,走进店铺,看到两面墙壁上挂着许多绘画。几个陈列柜把店铺分隔成两部分,其中摆着各式各样的古玩和工艺品。
一个很胖的老人站起来,招呼沈瑜。
沈瑜告诉老人,自己是来这游玩的游客,想想进来看一看。
老板并没有因此而冷落客人,并自我介绍,名叫克里夫。
他给沈毅介绍,店铺里哪些是工艺品,哪些是有历史的艺术品。
沈瑜像外行的一样,看了很多的工艺品,又去看古玩。
他注意到一个不透明的蓝色玻璃瓶子,判断这应该是罗马时期的瓶子,但是,看其标价为5万美刀,就没有询问。
这个定价过高,按照这个标价买下来,也没有了利润空间。
沈瑜看了一会,发现类似玻璃瓶这样的标价过高的古玩,共有三件,可见这家店里还是有些真货的。
观看的过程中,他已经通过游戏地图,发现了抽奖线索指向的古玩。同时,也看到一件价值被低估的古玩。
他指着一件玉雕,向克里夫询问能否将其取出观察。
克里夫把玉雕取出,放在桌上,示意沈瑜可以拿起来观察细节。