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真是易碎

治里的剑很快。

瞳的剑也很快。

俩人的剑术风格截然不同。

总结下来,瞳基于查克拉放出的剑术特点是大与长。

挥舞时的斩击面极为夸张。

爆发有余持续不足,适合群攻,一次只能干掉一个人,就是血亏。

查克拉的补贴都不够。

保本都不能。

同样的是,俩人的剑术技巧都很细,细节方面直接拉满。

瞳体现在最基本的查克拉操控技巧上。

治里体现在术最基本的操控细节。

例如说,提前预备,连贯节奏等等。

忍者要使用术是很麻烦的,术得一个一个释放,得全神贯注,急中出错就会释放失败。

因此大多忍者只有一个选择,停下当前的执行程序,运行术的程序。

表面上看来,就会站住停在原地。

简单的跑动可以,但忍足类技巧本质是术,查克拉的运行会与忍术的执行冲突,造成失败的情况。

所以常会选择停下来,避免忍术释放的扰动。

很多精英忍者的方式并没有解决这项冲突,而是在一个一个执行完毕的空隙,进行丝滑没有空隙的连接。

典型就是三代火影的组合忍术,缩短忍术的执行时间,快速的进行丝滑衔接。

很显然,一个个释放比同时释放俩个忍术的节奏慢。

要是同时进行俩种忍术的释放,加快战斗的节奏。

三代火影也可以办到,利用影分身的特性。

但经不住这个程度的持续消耗。

但治里是典型的三线程并行运转模式,左右两只眼各有一具阴遁分身辅助战斗。

就如蜘蛛子的多线程并行思维,分为负责体术战斗的身体部长,负责忍术释放的忍术部长,负责观察战斗全局的战术指挥对策部长。

这造成治里能够同时运转多种术进行无缝配合。

手中的雷遁忍剑由分身负责维持操控,幻术由另一具分身全程操控,自身只需要关注战斗进行决策。

也就可以一边高强度的进行体术动作,同时进行忍术的释放。

超高节奏的飞雷神。

治里的快是全面的,且有别其他忍者的单线程,存在技巧上的天壤之别。

并不止如此。

飞雷神是瞬移,根据资料,创造者二代的使用方式是瞬移,再挥刀进攻。

而治里是先挥刀再瞬移,抵达坐标的瞬间,攻击同时抵达。

因此,异常快!

不是二代不想这样做,而是,做不到。

这是典型的双线程运行,要做到一步,势必需要大量的练习,做到烂熟于心的地步。

就如使用螺旋丸的同时飞雷神移动,俩个忍术之间势必会有运行的冲突。

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