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勒祺阿诺娃十分惊讶,顺着杆子往上爬:“这款游戏是玩家操作一个男孩,任务是保护郊区抵御外星人入侵,而你需要控制男孩边走动边射击,非常复杂,大部分人不知道该怎么玩。”

她觉得,可能这就是那款游戏失败,不受欢迎的原因。

“我的想法截然相反,我可以给你们一个明确的原则,那就是尽可能将游戏设计的简单,直接,让玩家容易上手,并且感兴趣……”

众人满脸狐疑,这么说简单是简单,但是并不是说靠嘴就行的啊。

只是说的话,谁都可以。

林毅直截了当的说道:“太复杂,有时候可未必受欢迎,我需要制作的是轻度休闲游戏,喜,现在这款游戏的原型,我需要你们设计操控的更加自然,符合直觉一些。”

一时间,林毅已经给他们确定了游戏的方向。

围绕神庙逃亡,众人慢慢往下听。

“这款游戏就像国外很流行的跑酷,玩家操作角色在固定的场景里自由移动,如果让角色只能一直向前走,但是玩家可以控制场景绕着角色转动,会不会更好?”

林毅提醒道。

一时间,众人觉得有点意思。

“林董,如果玩家可以任意转动镜头的话,很快就会被转晕。”

“我们可以优化,让玩家只能控制镜头九十度转动。”

“好办法。”

“这样只能不停地自动向前移动,机制就让玩家只需要滑动屏幕转向就可以完成全部操作,很简单。”

于是,核心玩法确定了下来。

开发团队思考主题,林毅则将自己知道的一点点说了出来。

洪继阳拿出之前画好的草图,都是按照林毅的画的。

林毅拿在手里看了看:“操作有了,迷宫契合度不够高,这一点可以让勒祺阿诺娃,基里尔·昌奥夫来完成这一点,我记得你是做绘画的?”

“是的。”

基里尔·昌奥夫点了点头,脸上也露出一丝笑容。

没想到,对方也记住了自己的名字。

他们,只说了一遍。

“具体呢?”

“就按照我们国家的万里长城,加上阿兹特克神庙的元素创意。”

勒祺阿诺娃说道:“我们会按照您的要求去设计。”

“很好,我很期待你们的作品,那么给你们一周时间,我们一周后见。”

……

:安澜:你无耻!

其实,林毅还有很多细节没跟他们说明。

比如金币,怪物,陷阱。

但是在图画和迷宫成型之前,说这些只会增加他们的难度和压力,同时也是之后的事情。

毕竟一周时间,打造出一款游戏确实不难。

因为神庙逃亡这个游戏,也确实是一周打造出来的,仅仅一周时间,而且是这群人本人。

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